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虚拟和现实的悖论:好莱坞动画的数码时代
来源:互联网 sk006 | 王秀岳
【分  类】 信息科技
【关 键 词】 好莱坞 虚拟现实 4D电影 数码时代
【来  源】 互联网
【收  录】 中文学术期刊网
正文:

  摘要:虚拟现实技术直接推动了整个社会的跨越式发展,特别是在动画电影工业领域,因为有了虚拟现实,使得好莱坞动画业全面进入到数码新时代,本文有虚拟现实这一词汇引申开来,探讨了好莱坞动画的技术美学特征。

  关键词:好莱坞 虚拟现实 4D电影 数码时代

  “好莱坞”,一个梦幻之地,位于美国第二大城市洛杉矶市的西北部,是全球著名的电影城市,全球电影工业的生产中心,制造了无数光辉璀璨的电影,伴随的世界性的技术革新,好莱坞电影工业迎来了全新的数字时代,从1995年诞生的第一部全CG动画电影《玩具总动员》开始,整个的好莱坞工业似乎找到了一剂猛药,这就是所谓的虚拟现实技术,从电影的人物角色到场景道具,从动作捕捉到面部细微的表情动画,全新的虚拟技术的介入,使得好莱坞电影如梦似幻,带给观影者从未有过的视觉奇观与心理体验。虚拟现实技术发展到现在,被电影工业运用的最为成熟的当属好莱坞大片《阿凡达》,这样一部梦幻般的电影带给这个时代的不仅仅是梦想,更多的是电影娱乐业的全面技术革新,预示着整个好莱坞电影工业的数码时代已经来临。

  未来的动画电影工业将进入虚拟和现实共存的数码新时代。

  21世纪是数码时代,其主要特点就是虚拟现实技术的广泛运用,“虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是20世纪末逐渐兴起的一门综合性信息技术。该技术融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支的最新发展成果,涉及众多研究和应用领域,被认为是21世纪最重要的发展技术和影响人们生活的技术之一。VR由计算机产生一种逼真的虚拟三维空间环境,并使用户在多种感官上产生沉浸于虚拟环境的感觉。它的实时三维空间表现能力、自然交互式的操作环境以及给人带来的身临其境的感受,不但为人机交互技术开创了新的研究领域,为智能工程的应用提供了新的界面工具,为各类工程大规模的数据可视化提供了新的描述方法,同时还为人们探索宏观世界和微观世界的运动变化规律提供了极大的便利。因此,vR不但在房地产、军事、医学、设计、考古、艺术以及娱乐等诸多领域得到越来越广泛的应用,而且还给社会带来了巨大的经济效益。有关人士认为:20世纪80年代是个人计算机的时代,20世纪90年代是网络和多媒体的时代,而21世纪则将是VR的时代。”[1]

  1美学特征

  早期的好莱坞动画只是利用CG技术,诠释着世间万物的变化无常,向观众讲述一个个风趣幽默,或悲或喜的动画故事。《玩具总动员》中那个外太空小哥与《蚁哥正传》里的"蚂蚁小哥"们上演了不同的生命故事。《冰河世纪》带给观众的是一片冰川景象,《怪物史莱克》打破了人们对于童话的美好印象,“嘲讽了所有的经典童话,彻底颠覆了一切伴随我们成长的童话故事传统,丑化了许多深受观众喜爱的童话人物。”[2]《功夫熊猫》则明显的带有一种商业文化的考量,利用成熟的技术实力让中国元素扬眉吐气了一回,把中国熊猫变成了功夫大侠,“老外”的文化诠释能力着实让中国观众佩服,把武侠精神演绎到了出神入化的地步,这让武侠小说大师金庸先生也不得不啧啧称叹。然而在武侠小说流行年代那些想象力还只能流露于笔端,到了数码新时代,这个想象则跃然于银幕。

  1.1虚拟性和真实性

  虚拟技术成就了一个个梦想,不能不说技术改变了生活,参与到了动画创作中,也拓展了动画的表现力。在视觉,听觉,触觉等方面全面介入人们的生命感知力。虚拟性成就了好莱坞动画,让其插上想象的翅膀,然而当梦想照进现实之后,人们对于虚拟性产生了怀疑,甚至是有点恐惧,人们担心以后这些虚拟的人物会不会代替人类,特别是电影演员更是有些惧怕这些CG演员。“《最终幻想》是全CG影片,里面的‘真实’的虚拟演员曾引起过真人演员的恐慌。摄制组原本找上知名好莱坞影星凯文-贝肯担任幕后配音,但后者担心数码动画演员们有一天会抢走他们的饭碗,坚持不愿接下配音工作”。[3]据称奥斯卡影帝汤姆-汉克斯在看过《最终幻想》的画面之后,也开始担忧起真人演员以后的工作机会。不过现在看来,这些担心都是杞人忧天,难道这些虚拟的演员会自己出来跟制片人谈薪酬吗?这是不可能的事情,“星战之父"乔治-鲁卡斯曾说:"我认为我应该算是使用虚拟角色最多的导演了,但是我不认为电脑可能对演员造成什么实质性的威胁--毕竟,我需要能与我心灵相通的演员来领会我的用意并加以演绎发挥,而'虚拟演员'始终不可能达到如此具有智慧和能动性的高度。” [4]而曾制造出"侏罗纪恐龙"的斯皮尔伯格的回答更干脆:“ '虚拟演员'代替真正演员?--这不可能,这根本就是一个不值得讨论的问题!” [5]至今对于大多数电影人来说,虚拟时空仍然还是只停留在"幻想"的阶段。这是斯皮尔伯格在十年前讲的话,虚拟时空不只是停留在幻想阶段了,开始了一步步接近于现实,生活在现实世界的地球人可以变成“潘多拉”星球的人,这不是不可能,通过特别的装置,整合地球人和外星人的DNA,连通神经网络系统产生一个混合生物,通过这个人控制新产生的混合物,这样就完成了一次虚拟时空之旅,当然,这不是真的,虚拟时空现阶段只停留在电影情节设计当中,现实世界还是真实的,然而虚拟技术也是在虚拟真实的世界,只是这个现实世界泛指真实存在的物理意义上周围环境或功能性的现实事物,它可以是实际上可实现的,比如说世博会上的动画建筑漫游;也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的,如“潘多拉”星球上的生物怪兽,现实中没有。但是观众却通过银幕真实地看到了这样绚丽星球和外星球的生物物种。这依靠的就是虚拟现实技术,古往今来,人类的智慧大脑充满的幻想,想象人们会像鸟一样飞翔,于是发明了飞行器,想象人类会像鱼儿一样畅游大海,浅水器帮助人们实现了这个想法,然而人们又在想象浩瀚的太空有没有外星人,这些人长什么样,那么太空飞船开始展开探索,这些都是可以实现的想象,假如人们想穿越时空,与外星人共进晚餐,那么这种“现实”想真正实现,目前来说只能是坐在电影院里享受下视觉盛宴了。看来这虚拟性和真实性的讨论的确是一个伪命题。虚拟的是现实世界,抑或是想象景观,虚拟的真实与否还要依赖技术的进步和革新,很佩服好莱坞电影业制造的虚拟奇幻真实场景,也佩服创作者的丰富的想象力,虚拟性和真实性是好莱坞动画在数码时代的一大特点。

  1.2互动性和参与性

  数码时代的一个显著特点就是计算机的应用和互联网的普及,在网络上形成了一个远离现实社会的虚拟空间,人们可以网上交易,网上聊天,交友,甚至是网上谈婚论嫁,俨然成了另外一个社会空间,在这个网络社会里,人与人之间的沟通利用计算机实现,人们只要点击相关的页面标识,与机器产生互动,完成交易过程。

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